Ta terre. Ton village. Ta lame.

Wyldcroft est un jeu médiéval en pixel art qui se joue dans le navigateur. Tu cultives ta parcelle, tu bâtis, et tu défends le village l'épée à la main.

Tu reçois une invitation quand la première version se joue. Un mail de temps en temps, jamais de spam.

Clique sur l'herbe pour bêcher, reclique pour semer, puis récolte.

Récolte : 0 blé

Ce que tu feras

Une journée dans le jeu, en quatre gestes.

Cultiver

Tu bêches, tu sèmes, tu arroses, tu récoltes. Ce que tu fais pousser nourrit ton personnage ou se vend au marché du village.

Bâtir

Une maison, une clôture, un puits, puis un atelier. Le village grandit avec ce que tu y construis, et il reste là quand tu reviens.

Combattre

La nuit tombe, et avec elle les squelettes. Tu prends ton épée, tu tiens la palissade, et tu ramènes ce qu'ils laissent derrière eux.

Posséder

Ta land est à toi : ce que tu y plantes et bâtis est sauvegardé, et les autres joueurs peuvent venir la visiter sans y toucher.

Les lands

Le village est le point de rencontre : on s'y promène, on y commerce, on s'y bat. Ta land, c'est une parcelle à part, avec sa maison et sa terre, que tu rejoins par le portail du village.

On construit d'abord un jeu qui se joue sans rien d'autre qu'un navigateur. La partie web3 arrive en dernier, uniquement pour une chose : prouver que ta land est bien la tienne.

  • Le village, c'est le hubTout le monde y passe. C'est de là que partent les portails vers les lands.
  • Ta land, c'est ta carteLe propriétaire modifie, les visiteurs regardent. Tout ce que tu y fais est conservé.
  • Le web3 vient à la finAucun portefeuille n'est nécessaire pour jouer. Plus tard, il servira à prouver que la land t'appartient.

Feuille de route

Le jeu se fabrique en public, morceau par morceau. Voilà où on en est.

  1. Le village

    Fait

    Une carte, un personnage, des maisons et des arbres. On s'y promène au clavier.

  2. La ferme

    En cours

    Bêcher, semer, récolter, et vendre ce qui pousse.

  3. Le combat

    À venir

    Une épée, des squelettes, et de quoi tenir la nuit.

  4. Ta land

    À venir

    Une parcelle à toi, sauvegardée, reliée au village par un portail.

  5. Le multijoueur

    À venir

    Les autres joueurs dans le village, et en visite sur ta land.

  6. La propriété des lands

    Plus tard

    Relier une land à un portefeuille, pour ceux qui le souhaitent.

Sois là au premier jour

Laisse ton e-mail et tu recevras une invitation dès que la première version se joue. Les premiers inscrits entreront en premier.

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